把《攻壳机动队》拍成《空壳机动队》,难道你真的不羞愧吗?
看完真人版的《攻壳机动队》后我连忙去看了遍95的动画版压压惊。讲道理,我不能因为一个果子烂掉了就否定掉整棵树的果子。可这个果子也太难吃了,像是杂交嫁接来的失败品种,长着原来的样子,品尝起来,却是满口的工业塑胶味,以至于让我开始怀疑起自己的记忆。不能说分分钟毁童年,但至少说,这是一部毁原著的电影。如果你没看过漫画,或者押井守、神山健治等人的动画版,你或许觉得,爆米花大片嘛,看个热闹,也未尝不可。毕竟,真人版的视觉效果那是真正的绚丽,那是任何一个动画版都比不上的,它集一切科幻电影视觉之所长,无论是未来都市,还是深潜、艺妓、光感热能等都能让你神清气爽,眼花缭乱。然而,《攻壳机动队》之所以有如此盛名,真人版之所以有如此期待,可不是因为它的眼花缭乱,更重要的是原作,尤其是押井守95版所抵达的思考与思考的深度。95剧场版说的是什么?是关于生命的思考,是宗教与哲学高度上的自我诘问,用一句说了无数年的评语来说,就是“上承《银翼杀手》,下启《黑客帝国》”,地位如是。而真人版的《攻壳机动队》呢,则完全抛弃了这种思考,把一部有深度的作品变成了简单的正邪对抗,所谓的思考,也无非是简单的意识与正义,大路货科幻片标配的东西。这是无可原谅的,就像你把《红楼梦》拍成了婆媳剧,取其行去其神,有任何理由在那里沾沾自喜吗?更何况,即便是这个形,也并没有那么尽如人意,种种说不通的逻辑也并没有自圆其说。比如说把一个日本人改成欧美的外貌,这实在有些匪夷所思,因为另一方面斯佳丽的老情人还是日本人。比如说斯佳丽这个老情人,两人秒恢复记忆,立即要死要活的,完全不给观众反应的空间啊。比如那个最终反派,杀人被杀的动机都是牵强得很啊,给人的感觉是强行拎出来一个人做反派似的。比如斯佳丽的热血体感战衣……嗯,这个不是逻辑上的问题,而是审美上的问题,实在是没法让人不吐槽。一方面不要精华要形式,一方面原创内容俗到家,这就是这部《攻壳机动队》的状况,如果你是原著铁粉,非得吐出一大碗鲜血不可。出于好奇,我看了一下导演编剧都是什么样的人,结果查到的简历如下:导演:鲁伯特桑德斯,仅拍摄过一部作品,那就是《白雪公主与猎人》。我忽然觉得,这样一帮人搞出这么一部视效大片也是情理之中的了……最后,放几组还原动画版的截图吧,在我看来,这是这部电影唯一有一点价值的地方。
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