ARPG《影之刃零》总监表示 其无缝的非线性地图就像《艾尔登法环》之前的游戏一样
在《艾尔登法环》面市之前,备受期待的动作角色扮演游戏《影之刃零》的导演将这款游戏的地图与FromSoftware的魂类系列进行了比较。
在接受外媒GamesRadar+采访时,这为绰号“Soulframe”的导演解释了《影之刃零》地图与传统开放世界地图《艾尔登法环》的不同之处。
Soulframe说道:“这就像以前的魂类游戏一样。“你在一个无缝的地图中移动和探索,这不是一个巨大的开放世界地图。但每个地区都是无缝连接在一起的。”
如果不考虑游戏开放世界的未知危险,《影之刃零》的故事就像是发生在一张相互关联的地图上,地图上有不同的区域,从游戏一开始就有可能进入,也有可能无法进入。Soulframe告诉我们,地图上的区域拥有boss之间的小敌人,秘密收藏品和隐藏角色,以及许多遭遇战的潜行和远程方法。
“有些门需要钥匙,而钥匙是通过一些任务获得的,”Soulframe说。“你仍然要经历一些过程,但这是非线性的。你总有多条路可以走。就像《艾尔登法环》之前的游戏一样。”
Soulframe在采访中再次指出,《影之刃零》并不是一款类似于魂类的游戏,而是一款带有“连击驱动的、让人心跳加速的战斗,这是一种令人兴奋的奖励。”的动作游戏。它的地图设计与《艾尔登法环》之前的游戏类似。
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