《夺宝奇兵》瞄准更广泛的受众 潜行和解密为重点
《德军总部》系列开发商MachineGames以其扎实的剧本而闻名,这也是他们获邀制作《夺宝奇兵:古老之圈》的原因之一。《德军总部》系列以枪林弹雨和血腥的动作场面著称,那么他们的《夺宝奇兵》游戏是否会延续这种风格呢?
在接受官方Xbox播客采访时,游戏制作人Jerk Gustafsson解释说,这款游戏的目标是打造一款“真正的冒险游戏”,以吸引比之前硬核射击游戏更广泛的受众。在游戏中,潜行和解谜将会是主要的推进方式,而当你遇到坏人时,你会更多地选择拳打脚踢而不是射击。
“我们习惯了使用重型武器、枪林弹雨的射击游戏。这次有些不同。我们在制作一款真正的冒险游戏,而且这款游戏也面向更广泛的受众,这是我们的一项新尝试。”
“我们优先考虑的是保持印第安纳·琼斯的个性和他本人的真实感。他是一个普通人,并非披风超人。他有缺陷,会犯错,会被绊倒。”
“琼斯首先用脑子解决问题,真正依靠其智慧,而不是我们在《德军总部》游戏中见过或做过的战斗。所以,当你玩这款游戏时,选择更真实的潜行玩法或经典的徒手战斗将对玩家有利,并且大多数情况下,也会带来非常有趣和具有挑战性的体验。”
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