《赛博朋克2077》夜之城的创建是个挑战:需要适应美国的环境特点
据gamesradar消息,在创建《赛博朋克2077》庞大的夜之城开放世界时,开发者CD Projekt Red面临着一项“重大挑战”,因为大多数团队成员都是欧洲人,而要“适应美国环境的规模和特点”并不容易。
夜之城设定原型为加利福尼亚州,尽管和我们现在时代的真实城市并不完全匹配,但仍然是一个非常美国化的地点。在最近接受采访时,CD Projekt RED的高级环境艺术家Krzysztof Kornatka解释道:“由于大多数团队来自欧洲,适应美国环境的规模和特点是一个重大挑战。”
尽管属于加利福尼亚州,但夜之城的灵感并不仅限于美国。“我们还从日本街道的布局中汲取了灵感,特别是广告的使用方式,”Kornatka说道。除此之外,许多不同的电影也为Kornatka的创意提供了灵感:“我认为我说出这样的话不会让任何人感到惊讶,即《银翼杀手》《捍卫机密》《异形终结者》《第五元素》或者《阿基拉》登电影中精心打造的世界都为我提供了灵感。”
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