《碧蓝幻想Relink》索恩强度分析及技能选择
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《碧蓝幻想Relink》1.2版本更新了新的远程输出角色索恩,索恩的强度如何,技能又该怎么选择呢?下面请看由“Amalimaze”为大家分享的《碧蓝幻想Relink》索恩强度分析及技能选择,希望对大家有用。
先说结论
二姐不强,伤害方面在群魔乱舞的现版本是属于较低那档的,但能算合格。
然后是关于X1X2X3的三箭,这个大部分玩二姐的人应该都了解,但我本人踩过坑所以先写出来,就是无论你打哪个连段,这三箭都应该蓄力,正常配装情况下,蓄力能将箭的伤害从2w提升到8w,而X1X2X3的箭矢数量是递增的,差距只会更大。二姐在有专属和快蓄的情况下蓄力约等于秒蓄,但也还是要有长按的动作,狂按X的收益是非常低的。
有关连段选择
C1连适合位移,无论是接近怪物还是远离都行,速度尚可,但在情况紧急的情况下,最好不要用C1连来代替闪避规避危险,因为C1连的位移并没有无敌效果。(主动使用C1连一般意味着位移是第一位,此时XYY三箭都不建议蓄力,另外C1连只是提供了一种移动手段,更方便直接的选择是收起武器跑路or闪避,没有必要强求自己使用)
C2连适合近战,对大体型怪物贴脸释放,理论输出最高。
C3连适合远程,小体型怪伤害最高,箭槽增量最高。
二姐本身的优势在于具有跟伊欧同款的锁定后超远距离攻击方式,但远距离面对多动症时会出现攻击落空的现象(伊欧星梦落地也一样有这种情况,算是这类角色的通病),但二姐其实可以玩的非常多样化,你可以无脑远程轮椅人,也可以忽远忽近当游侠,还可以带霸体坚持把箭塞BOSS嘴里,这个应该才是二姐的核心乐趣。
有关技能选择
堕落箭雨(大箭雨)
CD180s,我看到的绝大部分对该技能的评价几乎只有抢分和涨箭槽这两点,而对该技能低评价的原因则主要来自于正常打桩时仅有的50w伤害数据。这些当然都没错,但我想说的是,贡献分不是白算的,该技能总共能挂减攻减防中毒灼烧缓速总计五个debuff,其中减攻防的幅度达到了30%,无论是对于提高生存还是对于部分角色无法依靠自己到达上限的技能都有增幅(豆丁金剑YX,巴叔一蓄第一刀,现版本覆盖上限bug角色)并不是完全无用的。而在伤害方面,有关毒火dot的伤害貌似还没什么人研究过,这里一并说结论:毒火dot伤害与任何面板因素无关,只跟对应目标的难度有关(可通过不同难度的木桩验证得出),且无视OR减伤,在打P位木桩时,毒火dot的输出量为58段,每跳3w,总伤折合下来就有250w了,面对大体型目标时候,甚至能到300w的输出,这么想是不是就不算太低了呢?
当然,有战气的情况下,本身蓄力箭也有概率附加毒火,但从覆盖面上考虑,该技能能够提供的输出量是应该被考虑的。根据自身需求选择携带
致命一击
CD45s,必带的输出技能之一,涨2箭槽,伤害算是二姐常规技能中伤害最高的了。
散矢疾影
CD10s,位移技能,贴脸的情况下打满伤害还行,但这个固定的后跳反而会让想要贴脸打输出的时候非常难受,个人不推荐使用。
圆弧散射
CD10s,究极大体型特攻,但是贴脸的情况下输出确实挺高,且涨箭槽的数量随箭矢命中数量提升,全中感觉能给5槽,推荐想打近战的携带。
致命箭雨
CD30s,必带的输出技能之一,脱手,涨1箭槽,适合LT穿插在追踪箭之间使用。
二王之诤
CD180s,二姐在部分作战时间能控制在3分钟至3分半的战斗中,甚至能有较好的DPS,究其原因出在每局仅能使用一次的大招(二王之诤)上。
这个东西的使用条件苛刻,开局进入冷却时间,需180s后才能使用,且每局只能使用一次,说明中的濒死重置准备时间指的是开局进入的冷却时间,并不是能够再次刷新该技能的使用,也就是说你如果不能保证自己在三分钟内不倒地,这个技能就永远用不出来。但只要能用出来,在伤害面上就是一个非常不错的提升,该技能总伤害在700W左右,算是非常不错的输出技能,且释放会直接充满箭槽(10箭),所以使用前记得先甩一次追踪箭。
根据自身需求选择,推荐携带。
信使神光
二姐很容易摸到上限,加攻属于无效buff,因此这就是个幻影buff,可提高一定的生存能力,根据自身需求选择携带。
弓魄无双
提供霸体和箭条增量翻倍的效果,搭配技能能够将攒一轮追踪箭的时间拓展至三轮不等,根据自身需求选择携带。
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责任编辑:XingYeu