《解限机》线下试玩会:打破次元壁!武侠大厂做科幻机甲竟然还不赖
“胶佬一面墙,珠海一套房。”
对于普通的胶佬而言,在工位上摆放一些高达模型,是一件再正常不过的事情。
那么,如果拥有一间独立的办公室,墙面都用来摆放这些高达模型呢?
那绝对可以被称为胶之大佬。
那么,如果将一整层办公区都装修成格纳库呢?里面所有员工都在为你的机甲梦而努力呢?
是不是做梦都会笑醒?
而这位让无数胶佬羡慕的男人便是西山居CEO,同时也是《剑网3》和《解析机》的制作人郭炜炜。
以上描述的画面正是《解析机》的研发环境,而那间坐拥数面模型手办展示墙的房间,就是他位于《解限机》项目的办公室。
就在不久前,17173有幸受邀参与了《解限机》在珠海西山居园区内的线下试玩活动,并对上述场景进行朝拜。
此次线下试玩会距离去年的首测版本过去还不到5个月的时间,我不禁好奇,在这么短的时间内,西山居又能否带给我们新的惊喜?带着这份疑惑,我来到了活动现场。
《解限机》作为西山居接下来最为重磅的项目,可谓是排面拉满。西山居不仅单独挪出一整栋建筑作为《解限机》的试玩场地。甚至还结合其游戏调性,将整个场地内部装修成机甲格纳库。
这次的试玩活动基本分为3个环节:上午场是开放新手关卡与6v6模式体验,下午场则开放新模式“玛什马克”体验,最后备受期待的表演赛将作为活动的收尾。
因为来得早,我提前来到排队区混进玩家群体里想听听大家都在聊些什么。观察下来,当中不乏被游戏首测的高口碑所吸引而来的泛用户。比如站我前面的男生,他告诉我因为在B站看完实录后对游戏产生浓厚的兴趣,所以想过来玩玩。
对于这次线下试玩的体验玩家满意吗?从现场的反应来看,答案或许是肯定的。因为试玩结束后有一个参观《解限机》研发团队楼层的等待发车环节,在等待区内交流的气氛也很浓烈,大家都沉浸在刚才对局的乐趣中。
其中,有位玩家结束对局后显得很兴奋,在我出于好奇地询问下,他说道:“还好在决赛圈找到一个矿坑苟起来,不然就拿不到第二了”。
随着活动的结束,依旧有不少玩家对试玩内容意犹未尽,能感受到,《解限机》已经在玩家心中埋下一颗期待的种子。
对于一款以机甲为主题的对战游戏,能让各个受众玩家都如此热情高涨,西山居是如何做到的呢?我想,参加完试玩活动的我或许已经有了答案。
首先,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》的实机水准也非常能打。
最为出彩,同时也是最容易翻车的便是《解限机》的机甲设计部分。游戏目前的机甲类型涵盖了格斗型、支援型、防御型、狙击型、攻击型等多种类型,整体气质则偏向于日式的超级系机甲风格,更符合东亚玩家的口味。
在“格纳库”中,可以任何角度放大缩小观赏机甲模型,每一个细节都值得推敲,还支持玩家对机体进行涂装调整、改件和精细化分色,可自定义选项较多,足够满足大部分机甲类玩家对机器个性定制化的需求。
不仅是外形上的区分,每款机甲在战场上的表现也各有各的特色:本作的主角机“龙渊”左手可在长戟与能量机炮之间切换、右手把大盾,有着不俗的近战防御能力;在爆甲之后,还能以“小龙渊”形态进行作战,重新召唤空投组件后还能以重装形态重新出战。
矛隼是一台空战特化侦察型机体,空中机动性超强,能有效针对那些有狙击能力的远程机型;黑豹有着极强的近战能力,骑枪在蓄力后可以对敌方机甲造成大量的真实伤害,副武器护盾还能在盾牌与盾刃之间切换,灵活应对战场局势……
总之,有的机体近战强但远程弱,有的机体空战强但地面弱,有的爆破防御强但实弹防御弱……没有一架机兵是雷同的,也没有一架是“水桶机”。
《解限机》相较于其他机甲游戏,其显著特点在于快节奏的战斗与卓越的机动性。在游戏中,玩家将体验到满屏弹幕的轰炸,然而机体的能量储备却相当充裕,使得玩家能够频繁地进行加速或冲锋,全程保持高强度的跑动战斗状态。
在游戏内,大部分的远程武器都有类似“自动瞄准”的辅助功能。《解限机》瞄准系统沿袭自经典老AC系统,采用大瞄准框设计,框内锁定,框外脱锁,操作直观便捷。在武器性能方面,虽然伤害值相对较低,导致TTK偏长,但在一对一战斗中,难以迅速击杀对手,考验玩家的策略与耐心。值得一提的是,该游戏机甲滞空能力卓越,将战斗领域由地面战场扩展至空中,形成独特的“地面+空中”立体战场格局,为玩家带来更为丰富多元的战斗体验。
在游戏中,近战玩法呈现出与众不同的特色。由于部分机体配备了盾牌,玩家可以利用盾牌进行弹反操作。当对手挥舞巨斧冲锋时,玩家只需轻轻一挥盾牌,便能将攻击弹飞,这种对抗的爽快感无与伦比。
盾牌不仅能在近战中发挥作用,还能有效防御远程射击。同时,游戏中机体的移动速度普遍较高,使得玩家能够迅速接近看似遥远的目标,将战斗转化为近战对决。近战攻击通常具备超远距离的突刺效果,使得游戏玩法与一般FPS游戏截然不同。
因此,《解限机》除了为玩家提供足够深度的机甲研究和操作手法提升空间外,与队友的协作也至关重要。
尤其是在最新的“玛什马克”模式中,队伍如果有一个合理的机甲选择与策略搭配,胜率会得到极大的提升。
在短短不到5个月的时间,《解限机》不论是内容、玩法,美术,都做到全面向精品化迈进。这背后也揭示了若非一个真正深耕机甲且了解机甲精髓的团队,很难在短时间内实现如此成品。
自2019年在E3展上以《Code B.R.E.A.K.》之名初次亮相,到2022年发布首部实机演示视频,再到2023年12月在TGA全球舞台上呈现,《解限机》逐步走进公众的视野。这款游戏历经长时间的研发与打磨,背后体现了开发团队对机甲题材的深厚热爱与执着追求。若非如此,恐怕任何一家国内游戏公司都难以给予这款产品如此多的试错机会与研发周期。
通过最近的试玩活动,我们可以感受到开发团队对《解限机》的期待与追求。他们致力于将其打造成为业界翘楚,力求在每一个细节上都达到“最好”的标准。这不仅是对玩家负责,更是对游戏行业的一种尊重。
倘若再给他们一些时间,《解限机》不仅在国内市场,全球市场也会有它的立足之地。
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