《崩坏星穹铁道》黄泉光锥遗器选择推荐
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《崩坏星穹铁道》黄泉独特的大招和削韧机制让她的玩法与其他输出有所区别,想要了解黄泉该如何培养的玩家请看下面“初始镜像OriginMirror”带来的《崩坏星穹铁道》黄泉光锥遗器选择推荐,希望能够帮助大家。
角色定位
黄泉作为2.1新版本的直伤大C,有着独特的终结技释放方式,虽说是虚无命途,但无论是对单还是对群能力都丝毫不输目前任何一个毁灭的核心C位,随着专武、星魂的解锁,黄泉的组队局限性与自身的伤害还能得到质的改变。
配队的需求
黄泉的配队思路需要分为三个阶段讨论:即0+0、0+1、2+1,0+0时,黄泉自身充能匮乏,需要两个虚无队友解决,此时的配队选择为卡黑黄,或者银佩黄。
Q1:如果黄泉拿掉一个虚无队友换上一个同谐(比如花火),伤害是提高还是降低?循环上会丢掉虚无队友的充能吗?
结论是:
①、无论对单还是对群,把银狼换花火的输出上限都会提高,并不会被行迹的增伤限制的那么死。
②、那么充能呢?0+0的黄泉确实会因此难受,但是黄泉如果携带能挂debuff的光锥就完全不一样了,比如黄泉自身的专武,拥有必中的一个debuff,这意味着黄泉的每次行动都会多一层能量,从普攻和战技分别充能0点和1点,直接变成了充能1点和2点,而如果我们队友选择花火,利用花火高速拉条,大幅增加黄泉的动数,这完全能补回损失掉一个虚无队友而造成的充能缺口,达成0+1黄泉+双虚无和0+1黄泉+单虚无+花火的大招充能效率相差无几的效果。
所以黄泉仅需0+1即可解放配队,而不是2+1。
Q2:黄泉这个2星魂到底代表着什么呢?
结论是:降低一个虚无队友的要求,同时使黄泉每次行动时加一点充能这两点。前者可以看作是在让黄泉不要再考虑双虚无配队,至少对群拐力等同于花火的虚无出来之前是这样的,同时给了45%的倍率区加成,后者可以看作是给黄泉抽了第二把专武,进一步增加黄泉自身的充能速度,或者说携带花火时的收益。
角色一图流
这里我们制作了黄泉的角色一图流供大家参考,一图流内容包括角色定位、养成等方面的内容,希望能对大家有所帮助。
抽取建议
对于想要抽取黄泉并补强的玩家来说,专武显得尤为关键,如上面所说,其直接决定了配队中能否加入同谐队友,然后就是2魂,2+1的黄泉在搭配同谐队友后也能吃满行迹的增伤,自身伤害大幅增强。
对于已有两队及以上完整体系阵容的玩家(比如龙丹、镜流、真理等),再接着补黄泉的实战价值不会太高,当然抽个0+0拿来大世界和模拟宇宙用秘技砍怪也能大幅提高日常体验。
技能介绍
此部分内容主要对黄泉的各个技能效果进行介绍并对技能描述外的一些细节进行补充,帮助大家将黄泉的技能机制了解的更透彻。
战技
获得1点【残梦】,为指定敌方单体附上1层【集真赤】,对其造成雷属性伤害,同时对其相邻目标造成雷属性伤害。
黄泉的战技是扩散形式的群体伤害,对主目标削韧两点,扩散目标削韧一点。还能给主目标附上1层debuff【集真赤】的同时为终结技叠加一层能量。
普攻
对敌方单体造成少量雷属性伤害
黄泉除了在与黑天鹅+卡芙卡的队伍中仅需一直普攻外,在其他配队里都是以释放战技为主。
天赋
【残梦】达到9点时可激活终结技终结技期间可无视弱点属性削减敌方韧性,并使敌方全体全属性抗性降低【10%/20%】,持续至终结技结束。
任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】并为目标附上1层【集真赤】,若使多个目标陷入负面效果,则为其中【集真赤】最多的敌方目标附上1层【集真赤】。
该效果每次施放技能最多触发1次。黄泉在场时,敌方目标离场或被任意单位消灭后,其持有的【集真赤】会转移至全场【集真赤】最多的敌方目标。
黄泉的天赋涉及到【残梦】与【集真赤】两种专有名词,下面将对他们的机制进行详细讲解。
【残梦】的层数达到9层是黄泉开启终结技的前置条件,而获取【残梦】的方式一共有两种:
①、是黄泉自身的技能,比如战技、行迹
②、是任意单位行动的时候,使敌方陷入负面状态,每次叠一层
注:这个任意单位既包含我方角色,也包含敌人和召唤物,也就是说:dot队频繁刷新的卡芙卡触电和黑天鹅奥迹,比如冰胖吸人、灯笼鱼、虫群等的自爆也能给黄泉充能。再极端一点,光锥【宇宙市场趋势】的被动效果:在敌方单位攻击命中佩戴此光锥的存护角色时有概率被挂上一个灼烧,这个效果也是在敌方单位行动时触发,也能进行充能叠层。
另外如果叠层溢出9层,由于行迹的效果,多余的层数会被转化为【四相断我】状态储存起来开完大招后自动转化为层数,最多储存三层。
【集真赤】我们刚才说的全部叠层效果,除了会增加黄泉自身的【残梦】以外还会给敌方单位挂上一层【集真赤】,可用于增加黄泉大招的伤害,下面讲讲他的判定方式:
①、如果本次行动本身自带挂负面状态的效果,那么【集真赤】会为命中的单体,或者多个目标中层数最高的目标挂一层。
②、如果层数来源并非是与行动本身没有因果关系,比如敌方打我们反被【宇宙市场趋势】挂伤debuff,此时无论被挂debuff的是谁,这个层数都会优先挂到当前场上层数最高的目标身上,如果敌方都没有层数会随机到级别最高的精英怪或者boss身上。
终结技
黄泉依次发动3次【啼泽雨斩】和1次【黄泉返渡】,对指定敌方单体最多造成等同于黄泉【223%/372%】攻击力的雷属性伤害,对其他目标最多造成等同于黄泉【180%/300%】攻击力的雷属性伤害。
【啼泽雨斩】:对指定敌方单体造成雷属性伤害,并消去目标最多3层【集真赤】。消去【集真赤】时,立即对敌方全体造成雷属性伤害,每消去1层【集真赤】本次伤害倍率额外提高,最多提高至【36%/60.0%】
【黄泉返渡】:对敌方全体造成雷属性伤害并移除所有【集真赤】。终结技期间无法为敌方附上·【集真赤】。
黄泉开启大招后会展开一个时停领域,立即使敌方全体的全属性抗性降低20%,期间黄泉可以发动4段攻击,每一段都可以造成伤害和无视弱点的削韧。
而这个时停领域的展开,还会带来一个特殊的效果:在这期间怪物会死亡,【集真赤】也能正常从死亡的怪物身上转移,但怪物不会退场,这意味着黄泉大招无法一次性清理多波怪物
再来看攻击方式,其中前三段可以选择释放目标每次攻击先造成单体伤害,削韧0.5,然后消去选中目标最多3点【集真赤】然后造成全体AoE伤害,削韧0.5,根据消去集真赤数量增加AoE的倍率三段打完后自动释放第四段,造成巨额全体AoE伤害,削韧0.5点,削韧总共包含2点全体和1.5点对单,均无视弱点,虽有多段伤害,但仅视为一次攻击判定。
也就是说大招的释放机制还鼓励我们尽量让场上有【集真赤】的目标层数都是三的倍数,也就是3、6、9。
秘技
立即攻击敌人,每个波次开始时获得【四相断我】,对敌方全体造成等同于黄泉200%攻击力的雷属性伤害且无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发雷属性的弱点击破效果。
【四相断我】:施放终结技后黄泉获得1点【残梦】,并为敌方随机单体附上1层【集真赤】。若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。
无视练度秒杀普通怪物,无需进入战斗,不影响奖励的结算,并且大世界和模拟宇宙都可使用,由于不攻击到怪物不会消耗秘技点,还可以用来赶路。
对于精英目标则会在进入战斗后对第一波次的所有敌人造成银狼秘技的无视弱点削韧效果,以及每个波次为终结技自动储存一点能量。
装备搭配
光锥推荐
黄泉自身的专武,有高额的暴伤和增伤,最值得一提的还是这个必中的debuff,能在很大程度上缓解自身的大招充能压力,同时是配队上解锁拉条同谐位的必备选择。
作为一个依赖负面状态出伤的C位,黄泉的光锥选择也要重视这一点,除开专武,五星光锥里只需等待和雨一直下能提供debuff作为下位替代,四星光锥选择晚安与睡颜
遗器推荐
遗器套装推荐:
黄泉的遗器套装推荐选择【死水深潜的先驱】四件套,位面饰品推荐选择【出云显世与高天神国】或【停转的萨尔索图】。
遗器词条推荐:
黄泉的遗器主词条选取为:躯干暴击率/暴击伤害,脚部攻击/速度,位面球雷伤/攻击,连结绳攻击力。
黄泉的遗器副词条选取为:优先找双暴,满足阈值或尽量高即可,随后堆叠速度和攻击力。
注:
①、外圈四件套,死水为最优,雷套在带雷球与速度鞋的的情况下与死水套相差无几,量子套不是很推荐。内圈选择上,最优为出云套,其次为萨尔索图和太空站,出云的提升约为4%~5.1%,如果萨尔索图有现成的,没必要专门刷。
②、鞋子的属性有两种选择,即攻击鞋与速度鞋,攻击鞋适配黄泉携带双虚无时,或0+1及以上携带花火时两种情况,速度鞋适配0+1及以上携带阮梅的情况,2+1后即使双虚无也建议使用速度鞋。
③、位面球的选择也有两种,及雷伤与攻击力,黄泉由于自带整整90%的增伤,在选择攻击鞋的情况下,攻击球都仅落后约1.8%,速度鞋的情况下,攻击球与雷球的差距在0.5%以内,所以是谁的副词条好就选择谁。
角色配队
在配队方面,黄泉的配队0+0限制较大,但门槛不高,在有专武和2魂后还能解锁更多组合,下面我会对这些配队的配速和循环做出解释。
银佩黄泉
队伍特性:
加拉赫自带的挂debuff能力,使得其在黄泉队伍中可以为黄泉大招进行充能,同时插队回血的功能也是黄泉队伍所需的。佩拉和银狼通过自身可以达成循环,加拉赫也是能够进行产点以保证银狼挂弱点是当前所需的,这之中银狼可以换成花火拉条黄泉进行充能和双爆拐。
输出流程:
如上图所示配速,
黄泉:全E输出,亮Q就点
银狼:EAA循环
佩拉:EA循环,根据一定情况可以通过四命的减冰抗给黄泉进行叠层
加拉赫:根据情况释放E或Q,其余情况都是普攻
如果0+1及以上银狼换高速花火后,花火一直用E拉黄泉来一轮多放一次E来弥补少一个虚无的充能即可。
卡黑黄泉
队伍特性:
同时让黑天鹅的战技对三减防快速叠黄泉的被动花层数,卡芙卡为黑天鹅叠层,同时也为黄泉叠层。卡黑同时保证一定的输出量,保证黄泉不用浪费终结技去收割丝血怪物。
而黄泉入队卡黑的作用,相当于给原本输出平滑的dot队加了一个神君的爆发,同时可以将阮梅给到二队,实战体验是非常不错的,如果黑天鹅有1魂,体验会更好,甚至体感要比携带阮梅还要好,搭配银佩时,循环非常简单,仅需注意排好轴,虽然充能可以溢出三层,不太容易出现充能满了但buff还剩一个没上的情况,罗刹还可以换1魂以上的藿藿来提升卡芙卡和黑天鹅的循环体验。
输出流程:
如上图所示配速,
黄泉:全E输出,有Q看情况释放
卡芙卡:尽量全E去叠黑天鹅的奥迹,有Q放Q
黑天鹅:EA循环,保证层数在7层及以上释放Q
加拉赫:根据一定情况释放E或Q
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责任编辑:铁板里脊歼灭者