腾讯游戏高管:3A新作应依托知名IP 可以规避风险
据tech4gamers报道,如今开发电子游戏极具挑战性,只有部分大作获得了商业口碑双丰收,之前的《碧海黑帆》《自杀小队》等,成本非常高,却没能给开发者带来不错的回报。
腾讯的一位高管分享了他对制作游戏的看法,称3A游戏新作应该基于已经广受好评的IP(制作),这样就能规避风险。
在接受外媒采访时,腾讯游戏副总裁Martin Sibille向想要制作游戏的开发者分享了他的建议。他表示,新游戏应该基于流行的IP来制作,因为这样一来,失败的可能性就会下降到几乎可以忽略不计的水平。
外媒表示,尽管这种说法存在争议,但已有越来越多的公司选择续作或者重制旧作品,来作为一个更稳妥的开发方式。
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