游戏传奇首页
游戏我的天下首页
最好看的新闻,最实用的信息
11月25日 24.8°C-32.0°C
澳元 : 人民币=4.72
悉尼
今日澳洲app下载
登录 注册

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环

2024-03-11 来源: 17173 原文链接 评论0条

2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁给人留下深刻印象。但在2020年游戏发布时,却没有地铁可供玩家乘坐,这项功能终于在去年2.1版本更新时才正式引入。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环 - 1

近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版更新引入的地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的一环。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环 - 2

Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,提供了全新视角,并增加了角色扮演元素。在地铁里玩家可以选择站着或坐着,欣赏窗外风景。车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环 - 3

开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。

更多《赛博朋克2077》相关资讯,敬请关注17173。

【编辑:远山淡影】

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

分享新闻电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: info@sydneytoday.com 商业合作: business@sydneytoday.com网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:news@sydneytoday.com

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选