前PS老大再谈游戏开发成本膨胀:希望2A级游戏回归
前PlayStation负责人,现任腾讯游戏战略顾问Shawn Layden接受采访时谈到了游戏开发成本上升的问题,他表示这是游戏行业的一个“生存威胁”。
Layden将开发高成本游戏比作建造宏伟的大教堂:“欧洲宏伟的大教堂极其耗时且昂贵,它们美丽绝伦让人赞叹。但我们不会再建造它们了,因为性价比很低。如果你有四堵墙和一个屋顶,你就可以称它为教堂,上帝就会来拜访。所以你不需要大教堂了。”
相反,Layden游戏行业能够回归AA游戏,从而降低数百万美元的开发成本:“现在,当每笔赌注都达到上亿美元时,你的风险承受能力就会非常低。最终你会得到模仿者和续作,仅此而已。”
“恐怕我们已经习惯了3A、80小时时长、50GB的游戏,如果我们达不到这个目标,那么我们就无能为力。我希望2A游戏能够回归。”
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