外媒:《FF7重生》的开放世界设计远超《FF15》
今日,外媒Gamerant发文,称《最终幻想 7:重生》汲取了十年开放世界设计的所有最佳经验,打造出远超《最终幻想15》的体验。
外媒表示,虽然《最终幻想15》的世界很大,但它的设计和游戏玩法仍有很多不足之处。玩家们的负面反馈很明显,以至于SE在《最终幻想16》中选择了半开放设计。
《最终幻想 7:重生》则竭尽全力让玩家可以通过其巨大的开放世界空间进行引导式和非引导式探索。利用游戏高度详细的地图加深了开放世界区域的密集程度,主线和支线都有一定的目的,虽然也是有标记的,但完成这些任务对整体的意义更大,不是那种无聊的清单式任务。
《重生》对战斗系统的改进也提升了游戏体验,最终使得玩家在《最终幻想 7:重生》中的探索体验比在《最终幻想15》广阔而稀疏的开放世界中漫步要好得多。同时,这也为重制版第三部设定了一个更高的标准。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:最终幻想7:重生专区
转载声明:本文为转载发布,仅代表原作者或原平台态度,不代表我方观点。今日澳洲仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络content@sydneytoday.com。
相关新闻
今日评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论
热评新闻