【白夜谈】《死亡细胞》的终点
终点将至,终点已至。
这是在农历新年刚刚开始的2月9号,《死亡细胞》玩家们看到的一份公告。
在这份正式公告发出之前,《死亡细胞》将会停止更新的消息,首先发布在游戏的开发商Motion Twin(以下简称MT)的更新日志里。随后才由Evil Empire工作室(以下简称EE)发出了这份停更的官方公告。
之所以这件事牵扯到了两家公司,是因为《死亡细胞》的开发模式有些特殊。
MT作为最初的创造者和版权所有者,在完成了游戏本体和第二个DLC的部分工作后,就将游戏包括运营和开发在内的几乎所有事宜全权交给了EE——一家由MT原成员新创立的工作室。
虽说游戏在Steam界面的开发者一栏依然只写了MT,但此后几年间《死亡细胞》的实际运营和开发者其实都是由EE在负责。
更重要的是,《死亡细胞》的停止更新对玩家来说来得太突然了。
不仅停更的消息他们是在更新日志里突然看到:日志在标题中丝毫没提停更的事,而是在正文的更新推迟道歉后突然宣布了这个消息。
而且在此之前官方也明确提到过,这个名叫《终点将至》(The End is Nead)的版本不会是最终版本,游戏的更新规划已经排到了2024年底。即便如此,玩家们还是在《终点将至》未至的时候收到了结束的消息。
这个MT的B站官号大概率也是由EE在运营
按理来说,两家合作密切的公司结束合作,一个运营多年的游戏停止更新是件再正常不过的事。就算来得突然了些,也最多是让人感慨每一段旅途都有终点。
可就在这时候,《死亡细胞》前主设计和主程序deepnight却在玩家社群发言怒骂MT,随后又在自己的博客上发布了一篇长文,将整件事拉入了争议之中。
“MT对《死亡细胞》和EE做了最坏最下作的事”
deepnight的核心观点,是在批评此次《死亡细胞》的突然停更是一次营销把戏,是为了给MT同样为动作肉鸽游戏的新作《风中行者》让道。
他提到当初MT在准备对《死亡细胞》放手时,是几位真心喜爱这款游戏的员工选择相信游戏以及这些玩家的潜力,才离开MT创建了EE,并在后续的更新里让它从百万销量成长为千万销量级的游戏。对于MT不论功劳也不讲感情的过河拆桥,他感到不齿,也为EE感到不值。
部分原文
在deepnight发文后,社区里的玩家也找出了不少过往采访,在其中发现了一些疑似两家公司早有嫌隙的旁证。
例如在2023年6月gamesindustry对EE创始人的一篇采访里,对方用玩笑话承认了对“自己一直在开发一个不属于自己的成功IP”感到沮丧;同时还对MT独特的工人合作社形式提出了批评,同样是用玩笑话指出他们管理上的混乱,自己在职期间就曾称其为“无政府工团主义”。
考虑到deepnight与两家团队成员间的相熟程度,他爆料的内容具有一定可信度。可同时鉴于他也曾提到过自己在2019年离开MT时走得并不算愉快,又不得不对他说的话暂时打上个问号。
在这例孤证之外,两家公司互道祝福的和平分手,依然让这次事件与其他公司合作破裂时难看的鱼死网破完全不同。《死亡细胞》的停更在水面以上仍旧展现得非常体面,至于水面之下的故事,我们可能也不会再有机会了解更多了。
起码在MT给出的“分手词”里,他们给出的停更原因不论真诚与否,倒确实对游戏本身来说是个不错的结局:
“我们致力于躲开‘老调重弹’的陷阱,并保持《死亡细胞》的新鲜和原创性,正是这些使我们走到了这一步;正如我们在其他长线更新的游戏中所看到的那样,过度拓展一个系列无疑是在冒着削减《死亡细胞》独特魅力的风险,避免它的发生对我们来说很重要。”
只是对这款游戏的玩家来说,一切都太快了。
虽说当一段旅途的终点到来时,留给人们的道别时间越少,才会让人更加珍视最后的相伴。相信玩家们在玩到未来的那个最后版本时,一定会有不一样的感受。
而他们的《死亡细胞》,将永远停留在“终点将至”的地方。