宫崎英高:没特意让游戏的某部分或角色变得搞笑
据Gamesradar消息,《艾尔登法环》《只狼》以及《黑暗之魂》系列在艰难的 boss 战斗被不可思议的倒霉事打断或者在敌人被打的稀烂后,有时候会显得黑暗中出现了一丝喜剧色彩,而宫崎英高却表示,他并不打算让这些变得“搞笑”,这让它们显得更有趣了。
当被问及工作室作品中的意外笑声时,FromSoftware 的宫崎英高告诉 Eurogamer 只有“部分地方是设计成带有幽默感的乐趣的。” 尽管有这些意图,但他觉得那些被“认真”制作或源自于“黑暗”的部分经常被误解为幽默。毕竟,被巨大猴子踩扁15次往往会引起苦笑。
“但这并不是一种经过计算的事情,”宫崎继续说,“我们并没有着手制作很多这样的游戏和角色。我认为这只是玩家和他们在玩游戏时所处的环境对游戏的误解和曲解。”
这种现象可能和笑中带泪、紧张得笑出来一样,是我们的身体试图通过产生一种相反但同样强烈的感觉来调节情绪。
当我们第N次和玛莲妮亚战斗时,你只能笑笑而过。“很多时候这并非是有意为之的,”宫崎说。
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