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暴雪游戏2024年展望:没了国服炉石乏力,未来一片光明的只剩魔兽世界

2024-01-07 来源: 17173 原文链接 评论0条

转自微博@雪暴君

新的一年来到,惯例还是要对新年作一番展望。而且毫无疑问,随着暴雪加入微软大家庭开创一个真正的新时代,2024年将会是背后暗流涌动也会给玩家带来许多惊喜的一年,非常值得一说。(以下内容充满个人臆测,不喜勿喷)

国服

关键时期,无需多说。

微软

2024年将会延续从2023年底开始微软爸爸来了之后整个暴雪所体现出来的过渡和变化。具体来说,大的方面就是脱离动视暴雪体系而转型Xbox旗下一家工作室。这一转型是微妙而复杂漫长而深远的。从好的方面来说,微软爸爸会为暴雪的创作提供更多的机会和自由,虽然这一变化不会马上见效,但在可预见的未来,暴雪拿一些创新型小项目是非常有可能的。

近在眼前的变化来说,可以期待在Steam上出现其他暴雪游戏,很显然接下来就是炉石传说了。然后是2024年的第一批动视暴雪游戏登陆Game Pass,暴雪这边有可能拿出前期作品合集以及一些暗黑破坏神系列老游戏。

孵化项目

暴雪能否摆脱只会三板斧IP的刻板印象(哦对不起有一把斧子还收起来了)重现前魔兽世界时代那种灵性,看的不是现在的总裁mike,而是Allen Adham,他现在总负责全暴雪的孵化项目。他是我心目中暴雪现在唯一一个T0级(如果上面没有更高级的话)的人物, "Allen is THE Founder of Blizzard, not a founder",在他手里的暴雪前半生(包括魔兽世界60年代)过得是十分精彩,接下来的精彩还得是靠他。满打满算从2016年底开始到现在,暴雪也孵化了有五六年了,之前有考迪克的只做大IP政策压着,现在烤屌走人微软松绑,那些尘封的束之高阁的东西是不是可以拿出来晒晒太阳了。

不管怎么说,我十分相信只要是Allen点头拿出来的东西,至少不会太差,都是平均水平以上。

奥德赛

奥德赛没有出现在2023暴雪嘉年华上,已经有点出人意料了,考虑到这款游戏从2017年正式进入开发阶段,暴雪总裁mike在过去的一年里各种暗示,没有在去年给微软收购送个大礼确实有点意外。

考虑到这是暴雪自守望先锋之后的全新游戏宇宙,走的又是非主流的生存游戏赛道,自然吸引了很多人的关注,所以暴雪不急于向公众展示它,而是想把让一切都变得完美之后再做展示也是说得通的。

但是,从开发组高层的频繁变动上,这款游戏背后的开发可能并不是那么一帆风顺,总监级首席级的开发者走马灯式的换人,预示着项目可能经过不止一次的重启。最明显的一个例子就是2021年奥德赛项目前联合领导人Geoffrey Virtue的离职,这位可是“带方案进组”的大佬,堪称给整个项目奠定愿景基调的,结果跑去拳头做战略游戏去了。

一句话,难。

魔兽世界

我非常同意之前的媒体观点, 魔兽世界的未来看起来一片光明。2024年对于魔兽世界玩家来说将是非常充实的一年,将会有大量的优质内容(无论是现代服还是怀旧服)在等着他们。梅森归来带来的不仅仅是路线大方向的调整,还有隐形的士气提振和战吼,这对于背后的开发组来说意义可能更大。游戏产品虽然已经普遍工业化,但是真正传承数十年的东西是需要*魂*的(所以陶德哥哥你要挺住啊)。

守望先锋2

守望先锋就缺了点魂,缺了啥我不说你们也都知道。现在的三驾马车里,IP总管Walter Kong尽力了,他所擅长的领域在年底的LE SSERAFIM联动上已经展现得淋漓尽致。游戏总监Aaron Keller尽力了,他本身就是一个守成型得人物,能在匆忙间转型并按时推出已是不易。执行制作人Jared Neuss不仅尽力而且超过了预期(谁说棒鸡/343都是混吃等死的!),他在IW赶过来救场的大佬Paul Haile高升技术副总裁之后“前仆后继”地来救场,工作完成的十分出色。

但是,2023年的守望先锋2是开发组疲于奔命来把它填充得更像是一款“完整的”游戏。到了2024年,开发组依然会很忙,新英雄,新地图,新模式,新活动,新的“PVE”,新联动等各种新东西。这些都是可以预期,但坏也坏在这“可预期”上了。说白了就是,你已经可以看到了它的上限在哪里。新英雄高不过索杰恩,新地图新模式比闪点好就行,新活动上限已经有“Perfect Night”珠玉在前,新PVE嘛.......

为啥?

缺魂。

炉石传说

暴雪不会运营手游,少了国服炉石的收入也掉了一大截。开发组的人员变动也让人有点emmmmm,举几个例子:

· 我最爱的战棋在原型设计小哥走了之后,居然请了一位做“Captain's Gambit”的人过来做首席设计师,这款卡片游戏我估计99.99%的人没听说过, 它在Kickstarter众筹仅募集了25000加元。

· 炉石产品总监位置请来Zynga的一个总监,这位Ponappa Somayanda在Zynga是做“星球大战:猎人”的,这款游戏从2018年开始制作,跳过几次票之后,据说要在2024年推出啦。

· 做雇佣兵的首席制作人国人Gloria跳去了腾讯的Uncaped工作室,国人在炉石组的影响力--

炉石今年就十周年了,希望能有点新气象吧。

暗黑破坏神

暗黑4今年档期满满的,一月第三赛季,然后第四赛季,憎恨之躯的测试和年底上市。但还是那句话,一眼能看到上限。终有一天能凑齐七彩葫芦娃的狂潮区域,“周二伤害加深”,抄暗黑3都没抄明白的屠宰场等等。憎恨之躯能像夺魂之镰那么牛逼地力挽狂澜吗?时间会告诉我们答案。当然就算全世界都抛弃了你,马·第一暴白·一龙也不会。

暗黑3和暗黑2重制版已是放养状态。

暴雪不会运营手游,暗黑不朽除外。暗黑不朽去年年底时发布了一个超大型更新,今年将继续收到常规内容更新,区域,地下城,活动,装饰物品,平衡变化等等,另外在夏天游戏两周年之际,可以期待一个新职业的出现。为啥暗黑不朽风景这边独好?因为这边高层都换成能更顺畅跟说普通话的主力开发组这边沟通的国人高管了,因为韩裔移动产品总监没了呀。

想想还有啥?对了,魔兽大作战。没见过氪金如此拧巴的手游,可能是我见识少吧。

不如期待一下魔兽世界手游的复活。

【来源:雪暴君】

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