斯宾斯谈开发商如何从XGP赚钱 根据玩家参与提供奖金
据tweaktown消息,Xbox的老板菲尔·斯宾塞简要的解释了开发者如何从Xbox Game Pass交易中赚钱。
Xbox Game Pass有利有弊,具体取决于许多因素。该服务可能会带来负面的影响,例如“自身蚕食”。由于商业模式的原因,XGP减少了整体完整版游戏的销售,毕竟如果玩家可以在XGP上玩到游戏,就不太可能全价购买游戏。而为了帮助弥补这种影响,微软会向开发商提供特定的交易作为激励措施,将新内容带到价值驱动的服务中。
在最近FTC诉微软的证据听证会上,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞概述了开发者可以在Game Pass上利用的各种收入交易。当被FTC法律顾问James Weingarden具体问及收入分成时,斯宾塞表示XGP并不遵守标准的7/3分成模式,因为这是一种订阅服务。
“Game Pass是一种订阅,所以不存在收入分成的问题。我们签署内容进入订阅,它是组合预付费用方式,或者通常基于游戏的访问量来持续付费。”
微软根据参与度和更多的玩家提供奖金和收入,这也是为什么XGP有相当多的一部分游戏是多人游戏的原因。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
转载声明:本文为转载发布,仅代表原作者或原平台态度,不代表我方观点。今日澳洲仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络content@sydneytoday.com。
相关新闻
今日评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论
热评新闻