《崩坏星穹铁道》公测版光锥改动一览
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《崩坏星穹铁道》在公测版本中对之前放出的各个光锥进行了平衡,想要了解改动内容的话请看下面“爱吃泡椒兔”带来的《崩坏星穹铁道》公测版光锥改动一览,希望能够帮助大家。
三测一共有35个光锥,公测改动23个,加强12个,削弱9个,2个微调,并且新增了12个光锥
下面我将按职业给大家分析一下改动情况,再分析新增的12个光锥
巡猎光锥
如泥酣眠:削弱
暴击伤害和暴击率都略有削弱,对原本强度影响不是很大,这个光锥主要问题是暴击3回合触发的CD问题,触发期间,彦卿使用需要避开大招,而其他角色尽量在本回合使用大招,整体强度在5星光锥里一般
于夜色中:加强
明显大加强,0命的希尔遗器略带几点速度副词条,可达到150速度,也就是触发5层效果,我们这时候看一下属性对比:
3测:暴击率:12%,暴击伤害:40%,普攻&战技伤害:30%
公测:暴击率:18%,暴击伤害:60%,普攻&战技伤害:30%
增加了6%暴击和百分之20%暴击伤害,强化幅度非常大
按全部叠满计算,公测较3测,暴击率增加6%,暴击伤害增加:8%,战技和普攻伤害增加:12%,综合来说也是加强的,这次改动不仅希儿对二命需求度减少,还增加了这个光锥的其他角色适用性
毫无疑问这个就是巡猎最强光锥,5阶叠影的星海巡航夜也比不了,建议抽一个
星海巡航:削弱
星海巡航削弱比较严重,第一刀砍在基础攻击力,满级减少了53点,相当角色总输出减少约4.4%,模拟宇宙可以兑换的3个5星光锥攻击力全部砍了
效果杀人加攻击效果也从3回合减少为2回合,这个有些致命,因为持续3回合有可能可以全程吃到这个buff,但是2回合就不行了,这两刀砍完,5阶星海巡航就比不过1阶于夜色中了
重返幽冥:加强
略微加强,暴击后移除敌方增益效果的概率,这个卡使用面太窄了,对于开荒期来说没什么用不可能为了一个概率移除buff而练一张卡的
智识光锥
银河铁道之夜:加强
略有加强,之前这个光锥对于5星光锥来说是偏弱的,现在回归正常水准
拂晓之前:削弱
攻击力减少53点,从最高攻击回归正常水准,效果有微调,暴击伤害增加4%,战技和终结技伤害减少2%
整体看是削弱的,虽然削弱仍然是智识最强光锥
「我』的诞生:加强
50%生命下追加击提升8%,这个增强幅度还不错,5阶叠影增强40%追加击伤害
别让世界静下来:加强
终结技伤害提高8%,略有加强
早餐的仪式感:削弱
叠层上限少1层,效果最终攻击力由16%,改为12%,
毁灭光锥
无可取代的东西:平衡调整
攻击力减少53点,效果中攻击力增加4%,回复生命值和造成伤害也有提高,整体来看相差不大
记一位星神的陨笔:削弱
这个是模拟宇宙的光锥同样削弱了53点攻击力,效果没有变,没有星海巡航削的很,5阶叠影还是最强的毁灭光锥
无处可逃:加强
攻击力增加4%,略有增强,但是这个光锥输出还是不高,正常使用这个生命值回复也不多,强度一般
汪!散步时间!:削弱
灼烧或裂伤状态增伤减少,略有削弱,只能说削弱之前这个光锥也不强
可能是怕虎克太强,调整一下这个光锥吧,毕竟艾斯坦加强,虎克相当于加强了虎克,三测虎克就很强了,这次应该是4星最强输出了
存护光锥
制胜的瞬间:加强
效果命中提高4%,略有提升,影响不大
记忆的质料:削弱
基础攻击力减少105,这个就算不削弱也不建议在模拟宇宙兑换的
这就是我啦!:加强
提供防御力和反击伤害都有提升,可以补充一下伤害,还是不错的
同谐光锥
但战斗还未结束:加强
能量回复效率提高2%,略有增强,即使不增强这张卡也是普池光锥价值最高的光锥
这个光锥注意就算有两个也不要叠影,一个辅助带个强出其他同谐光锥一大截
记忆中的模样:加强
击破特攻提高4%,略有加强效果不明显
虚无光锥
以世界知名:加强
伤害提高4%,效果命中降低2%,攻击力提高4%,整体来看是加强
后会有期:加强
增加8%附加伤害,略有加强,但是这个光锥仍然不是很强,虚无现在推荐带新出的【决心如汗珠般闪耀】,我后面会介绍
丰饶光锥
时节不居:平衡调整
生命上限提高:6%,根据治疗量对敌方造成伤害降低,强度差异应该不大,具体效果还要实战测一下
同一种心情:削弱
攻击力增加,生命值减少,对于丰饶来说是削弱的
暖夜不会漫长:削弱
略有削弱,减少4%生命上限
新增光锥点评
新增的光锥整体来说比较强的就三四个,大部分强度都没办法替代已有光锥
这个光锥还可以,毕竟增加的是暴击率,毁灭光锥目前就这一个增加暴击率的光锥
点个关注吧!这个光锥名字真不错,小伙伴们点个关注吧
但是这个光锥效果有点难受,额外增伤效果在满能量的时候触发,但是这时候攻击能量就浪费溢出了,至少浪费25%大招伤害
不可能为这个额外伤害不延迟放大招的,偶尔可能会等buff策略性的等一下,但是也不会每次都等啊,这个设计的很奇怪
这个是唯一一个增加速度光锥,受伤消失第一时间就想到了彦卿,毕竟彦卿的被动可以减少被攻击的概率,不过提供的伤害加成太少,个人并不看好这个光锥
这个效果凑合,杀人增暴伤,持续3回合
这个光锥效果看起来不错,但是存在大坑
艾斯坦大招后全体加速,加速状态下行动提前收益就会降低,并不适合艾斯坦
布洛妮娅千万别带,我们实战过程中,经常会给主C拉条上来,然后再放大招,这样主C已经在终点,吃不到行动提前效果,布洛妮娅会行动提前,导致下回合先于主C出手,这样布洛妮娅拉条几乎没有收益,属于负面加强
如果给停云带也可以,那么队伍中最好没有布洛尼娅,怕给影响出手顺序
这个是【但战斗还未结束】的下位光锥,不过差的太多了,少了能量回复和回复战技点,并且伤害提高也只有16%,只能说同谐除了【但战斗还未结束】目前还没有太优秀的光锥
这个光锥效果很不错,虚无职业很多多段弹射伤害,让这个异常状态挂上的概率非常高,降防后提升全队输出
走击破流的虚无角色可以用这个,触电和风化伤害出伤还是慢,后面卡芙卡出来应该会好一些
这个光锥很强,反击挂上灼烧的伤害不重要,重要是有这个buff火队输出角色有对灼烧状态增伤加成
护盾角色并不缺生存能力,如何将自己的生存能力换成全队收益最重要的,这个火队存护必选光锥,那就是主角了
这个光锥并不强,回合开始恢复生命在多数满血开战的情况,效果就是溢出的
全体伤害降低8%只持续5回合,如果我能快速解决战斗,护盾角色作用就不大,所以这个效果比较矛盾的
前中期奶主要还是提升奶量,所以堆高效果抵抗的丰饶,特定boss效果比较好,还是那句话,前期资源紧张,未来可期
强度一般,每回合8点,若按释放战技和被攻击一次,一回合能量恢复40点,这样8点就相当于能量恢复20%,这个看起来效果不错,但是问题是随机,这个价值就会下降,前期奶还是保证治疗量最重要
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责任编辑:铁板里脊歼灭者