营收超5545亿,堪比两个中国游戏市场收入!腾讯2022年财报公布
腾讯控股今日发布2022年第四季度及全年财报。
2022年全年,腾讯营收为5545.52亿元,较2021年的5601.18亿元下降1%;净利润1882.4亿元,同比降低16%。
其中第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%,非国际财务报告准则下,净利润297.1亿元,同比增长19%。
财报显示,腾讯继续加大研发投入,四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元,2019年以来,腾讯累计研发开支已经超1826亿元。
本土市场游戏方面,2022年由于执行了行业领先的未成年人保护计划,大幅减少了未成年人游戏时长。然而,腾讯依旧保持市场领先地位,《王者荣耀》于2022年第四季恢复了日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期中取得流水新高。于2023年2月,腾讯通过推出自主研发的游戏《黎明觉醒:生机》,开拓了生存开放世界建造类游戏的市场。
国际市场游戏方面,第四季是腾讯国际游戏业务的旺季,该业务于2022年第四季贡献了游戏总收入的33%,相比于2021年第四季度的收入贡献为28% 。尽管有几款竞品游戏的发布,《VALORANT》的新英雄和「9局5胜」游戏模式备受玩家欢迎,2022年第四季的月活跃账户数和流水取得同比增长。《使命召唤手游》受益于三周年优惠活动和世界杯主题内容的发布,流水于2022年第四季取得同比增长。2022年第四季,腾讯发布了移动游戏《胜利女神:妮姬》与个人电脑游戏《战锤40K:暗潮》。
就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。国际市场游戏收入增长3%至人民币468亿元,排除汇率影响及二零二一年第四季与Supercell相关的调整后,增幅为5%。
微信及 WeChat合并月活跃账户数13.1亿,QQ月活5.72亿。在非聊天场景中,本季朋友圈使用时长同比大致稳定,而小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。
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