为啥什么游戏都喜欢搞“僵尸模式”啊?
阿蒙 | 文
“怎么又是僵尸模式啊?”
上午,我一个FPS苦手玩家朋友给我发来了这样的吐槽,他这话说的我以为是某个苟延残喘的老游戏正准备靠网红玩法再续一条命,没想到是《诡野西部(Weird West)》这个刚刚发售没多久的新游。
我去《诡野西部》官推看了看,原来是为了庆祝玩家突破40万做的新社群活动“瘟疫事件”,看视频的内容应该就是简单地在地图中加入了可以复活的僵尸。
这个视频没啥意思,但是我朋友的疑惑倒是点醒我了,最近的好多热门游戏怎么都喜欢搞个僵尸模式?
最早在游戏里面加“僵尸MOD”的游戏官方或许很难求证,但很多人依稀记得,早在2007年《光环3》就在万圣节假期推出过“感染模式”。
在这个模式里,一开始仅有少数玩家是僵尸一方,大部分玩家以人类参战,但随着第一个人类被干掉,他也会加入僵尸的一方,调转枪口开始对付自己的前队友。
这个玩法在光环系列作品中一直到现在。前天,《光环 无限》刚刚在油管发布了即将到来的感染模式玩法实机演示,由此可见,这个最早由玩家开发出来的不对称对抗玩法,至今仍然具有生命力。
国内玩家相对熟悉的古早僵尸模式应该来自于《使命召唤5》以及《CS online》,这俩分别在2008年和2009年推出了僵尸模式,其中,在《使命召唤5》中,僵尸模式成为了其最成功的关卡之一。
不过这两款游戏中的僵尸模式都只是简单地加入了一个PVE玩法,让玩家体验了无需对枪简单突突突的快乐。
不过近几年的这波僵尸热潮似乎依旧是由COD系列带动的,在《使命召唤12》中的僵尸模式,已经由此前简单的PVE引申成了一个具有完整世界观与剧情结构的独立章节。
这一作僵尸模式的优秀表现全世界玩家都看在眼里,这个时期全球最火的网游叫做“PUBG”,很快他们也在自己的游戏中加入了僵尸模式。
虽然这个模式没有COD的独立剧情,甚至僵尸与人类的模型都没有区别,只是简单地设置了无法用枪等几个小设定,但还是为游戏赢得了一波热度。
由此各个对抗网游突然就醒悟过来了,我们不用像COD一样埋这么久的线,不用增添新的武器或人物,只需要简单的改动数值与小设置,就能给老游戏带来一波新热度。
于是从APEX到《战地2042》都在原有玩法和模型上的进行小的调整与设计后,推出了各自的僵尸玩法。
甚至是 Among Us 与《荒野大镖客》这样其他品类的游戏也推出了独特的僵尸玩法。
这些“僵尸模式”们的优点在于能够以对游戏最小的修改得到一个全新的玩法,不过缺点也是如此,新鲜度和可玩性都仅只能作为短期的限定玩法存在。
不过当年COD5第一次推出僵尸模式时,又有谁能想到它能变成如今这样成熟到能够拿出来评说的优秀内容呢?
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