Niche:来体验基因的变迁和大自然的任性吧!
作者:山啾
在世界上的某个地方,有一个平静的小岛,岛上生活着一群有着橘黄色鲜亮皮毛和锋利毒牙的生物,他们依靠着岛上丰富的天然资源为生,世代繁衍。
但是有一天,巨大的翅膀在它们平静的生活上投下了一道阴影,一只大鸟袭击了这个聚落,叼走了一只刚出生不久的幼崽。对这个部落而言,这是一个令人伤感的损失,一个代表未来的生命的消逝。
但部族的延续永远比个体的存亡更为重要,他们并没有伤感的时间或者机会,部落中的成员要趁着自己正当壮年,生育更多的幼崽。
而那只被大鸟叼走的幼崽呢?
当他醒来时,发现自己被扔在了不知多远之外的另一个小岛上,他拨开草丛,爬上岛内的高处,这座小岛和他的家乡一样水草丰沛,但四周一片寂静,只有他自己。
为了表述方便,我们应该给他取个名字,就叫亚当好了。
亚当依靠着岛上的食物和草料度过了自己生命中最脆弱的时期,他很快成长为了一只和他父母一样皮毛光鲜、体型矫健的成兽,这座狭窄的小岛已经无法禁锢他蓬勃的生命力,他不能被困在这里茫然地等到死亡的降临,他需要更多的食物,更大的领地,还有一个可以让他繁衍的伴侣。
还有一个原因,虽然他知道实现的概率无比渺茫,但他还是想着,想回到自己的家乡。
他靠近小岛的一端,那里是一个港口,树立在岸边的巨石代表着起点和终点。亚当靠近巨石,回头最后看了一眼这片陪伴他长大的和平之地,踏上了自己的旅途。
沿着浅滩和礁石,他并没有费多少力气就找到了另一座小岛。这座岛比先前的那座更大,地形也更复杂。
亚当谨慎地一个一个草丛探查,这座岛上有浆果,也有无害的小动物,甚至还有一颗结着坚果的果树,但是他的父母给了他狩猎用的毒牙和奔跑用的后肢,但并没有赋予他灵巧的前肢或者坚硬的蹄子,所以他只能看着那些坚果落到地里,然后腐败。
小岛上探索完成的部分已经足够维持他的生活,所以他躺在了一坨枯草上,俯下头休息。水流把一片落在海里的树叶重新推回岸边,引来一小搓鱼群追着啄食。亚当把下巴垫在交叠的前爪上,正昏昏欲睡的时候,前方的草丛里突然传出一阵响动。
防御本能让他立刻跳了起来,竖起了耳朵。草丛后隐蔽的生物和他体型相仿,显然也对他充满了戒备。他小心地退后了一步,就在他采取下一个举动之前,草丛里的生物走了出来。
那是一只和他不太相同的生物,有着耀眼的白色皮毛和一对醒目的大角,对方低下头表示并无恶意,并试探性地靠近,当她走近时,亚当注意到她有着一双柔软的前爪,背上却是崎岖尖锐的刺。
这是一只美丽的雌兽,亚当觉得自己也不该太过畏畏缩缩,于是叼出一点自己储存下的粮食,分享给她。
亚当与他的夏娃生了四个孩子,他们都遗传了夏娃那充满攻击性的刺和灵巧的前肢,还有亚当的毒牙除了最小的那个。那个幼崽出生时,岛上的资源几乎已经到了耗尽的边缘,这个地方太小,无法支撑更多的生命。
是时候去探索更广阔的世界了。
亚当和当初来到这个岛屿时一样,站在了港口的巨石边。他已经很老了,疾病和水蛭让他的寿命比预期中更短,但就在生命仅剩的这几日里,他还是想踏出这一步,可能这一步会让他离自己的家乡更近,可能下一座岛屿就是他的故乡。
死亡在日夜交替间悄然降临
母亲死去,留下刚出生的幼崽
于是他和夏娃带着他们的孩子们渡过海水,前往下一片未知的领土。 亚当和夏娃在踏上新土的第三天死去,留下他们的孩子继续繁衍生息。
他们会和岛上的物种交配,然后他们的后代又会启程,出发去全新的世界,遇到不同的物种,产下与自己不尽相同的幼崽……
总有一天,他们中的某一些会找到亚当的故乡,那时,即使他们已经失去了橘黄色的皮毛、锋利的毒牙和黑色的斑纹,他们的基因序列上,或许也还保留着可有可无的某一环,让他们可以和自己故乡的族群交流。
亚当终于回到了家乡。
Niche,根据它自己的副标题来说,是一款基因生存游戏。
玩家操控亚当(和他所有的后代)觅食、生存、繁衍。虽然号称是一款沙盒类游戏,但它操作上的自由度不高,它提供了许多不同类型的岛屿探索,但在开完地图之后,大部分的操作都变成了重复性很高的采集和狩猎之类。
游戏中的每个岛屿生态和气候都有不同,导致了生存难度的变化
这款游戏真正的卖点和自由度其实在于繁衍。
玩家可以挑选带特定基因的个体,让他们互相交配,不过能不能得到自己想要的基因,大部分还要交托给自然和运气。
有非常多不同基因可以解锁
玩家可以在家族树界面查看现存种群中的关系,也可以查看个体不同的基因特征,这些特征可以决定他们更擅长如何搜寻食物、更适合怎样的生存环境。
对,本质上来说,玩家干的活跟孟德尔没有太大区别。
孟德尔:???
但面对的成果要比孟德尔要好玩一些。
随着接触物种的不同和玩家选择的不同,诞生的物种可能是这样的:
这样的:
或者是这样的:
还有这样的:
当然有的时候游戏系统也会给你开个玩笑,比如在你的物种优美典雅强健有力的时候,却突然自己只剩下了雄性或者雌性,而野外你唯一能找到的异性长成这样:
当然你也不用急着删号重来,说不定什么时候他们就突然一个变异,长成了这样:
“Mutant and proud!”(喂)
如果你对大自然和自己的鬼斧神工很有兴趣,那Niche还是很有趣味的。但它的趣味暂时也就到此为止了。
作为一款从Kickstarter开始的游戏,Niche有着独树一帜的游戏方式,其概念很吸引人,创始者们依靠这款游戏的成绩成立了一个游戏工作室:Stray Fawn Studio,单这一点就足以说明它的潜力。
但也因为种种原因,它似乎过早地脱离了Early Access阶段,造成它作为一款正式发售的游戏而言,多少有些不完整。
比如在故事模式中缺乏一个强烈的目标、基因变异手段单一,某些基因优势明显缺乏复杂性,UI交互不太友好……
最大的问题在于,教程太过简略,几乎是什么都没说明就结束了。
游戏中每个个体的基因都可以这样检视,在生物和 遗传方面还有教育意义,但···教程里根本连这个界面都没打开啊!!!!
不过,在最近的通告中,开发者也表示会在接下来逐步解决这些问题。所以如果你对《孢子》这类游戏有好感,或者想培养对生物学的兴趣,或者单纯只是有创造奇怪生物的恶趣味的话,Niche不失为一款有趣的小品游戏,可以轻松地放空自己,消磨时光。
顺便期待一下游戏本身能在将来进化到何种地步咯。
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