美情报机构扮网游玩家监视中国网民
2013-12-11
来源:
今日悉尼
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据斯诺登提供的文件显示,美国国安局、中情局等情报机构通过安排特工玩线上游戏,监视各地网络玩家,追踪恐怖分子。被监视的网络游戏包括魔兽世界,而这一游戏的中国玩家最多。
英国《卫报》此前获得了斯诺登(Edward Snowden)提供的美国安局(NSA)内部机密文件,12月9日,《卫报》联合《纽约时报》和美国著名新闻调查机构“为了人民(ProPublica)”合作公布了一份2008年时的机密文件,名为“对恐怖分子利用游戏和虚拟环境的研究”。该文件显示,美英两国的情报机构曾渗透入网络游戏《魔兽世界》、《第二生命》中,部署特工人员收集玩家记录,监视游戏玩家,以追踪恐怖分子。
文件称,恐怖分子或犯罪网络可能利用这类游戏秘密沟通,转移资金或部署行动。NSA警告称,网络游戏社区应受到监控,称其为“目标丰富的通讯网络”,恐怖分子可能就隐身于内。
美英情报机构收集大量网络对战平台Xbox Live用户数据,这里的玩家超过4800万人。他们派出特工进入角色扮演游戏《魔兽世界》和虚拟游戏《第二生命》。NSA和英国政府通信总部(Government Communications Headquarters)还试图在游戏玩家中招募线人,同时搜集玩家数据和通话内容。
涉入这一行动的美国情报机构还包括中情局(CIA),联邦调查局(FBI)和国防部。由于各部门各机构派出的特工很多,以至于其不得不设置“防冲突小组”,避免自己人互相伤害。不过,文件中并未说明这样的活动在反恐方面取得了任何成果,也没有数据显示究竟有多少玩家受到监控。
报告称,如果经过恰当分析,网络游戏可能成为收集情报的主要来源之一。他们可用这些数据建立玩家的社会关系网,获得他们的照片和地理位置,收集通信内容等。此外,网络游戏也是黑客发动攻击的方便窗口。
另外根据一份日期为2009年1月的会议记录,英国政府通信总部网友调查小组曾在对《魔兽世界》玩家的监控中锁定工程师、使馆司机、科学家、国外情报人员等身份的玩家。
前任及现任美国情报工作人员、游戏公司雇员以及专家声称,并没有证据显示恐怖组织会利用这类游戏作为沟通和部署行动的绝佳环境。美英情报机构的监视行动还引发游戏玩家对隐私担忧。
布鲁金斯学会学者辛格尔(Peter W. Singer)说:“游戏公司创造游戏是为了挣钱,所以会追踪玩家身份和行为。如果恐怖分子想要秘密沟通,他们大可选择更加有效又简便的方法。”
《魔兽世
界》开发者暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)表示,他们从未允许美国国安局和英国政府通信总部在游戏中收集情报,不知道它们的监视行为。NSA、微软和《第二生命》开发公司林登(Philip Rosedale)实验室还未就此发表评论。
2007年时,NSA和其他情报机构就开始关注虚拟游戏领域。曾为NSA工作的前海军军官昂德莱奇卡(Cory Ondrejka)曾到访《第二生命》开发总部。相关文件还显示,虚拟世界能够让美国政府不离开本国土地,仅通过观察,就能了解非美国玩家行为的动机、背景和结果。
关键词:
网游
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