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国产手游登上苹果发布会:AR策略游戏《The Machines》

2017-09-14 来源: GameLook 原文链接 评论0条

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2016年7月,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外取得了全球范围内的现象级成功,由于在LBS玩法之上加入了比较初级的AR功能,欧美很多不玩游戏的用户也开始上街“抓精灵”,不仅引发了全球各地的关注,还带来了十亿美元以上的收入。

很明显,该游戏的成功对于游戏平台也是有影响的,6月份的时候,苹果公司在WWDC大会上正式公布了ARKit,时隔三个月之后,在9月13日凌晨结束的发布会上,一款由上海初创团队Directive Games研发的AR实时策略手游《The Machines》引起了业内广泛关注。

AR+多人RTS:你就是游戏里的一部分

从展示的画面来看,《The Machines》的视觉表现力堪称业内顶尖,不管是游戏场景、角色、技能效果还是音效都让人印象深刻。Directive工作室CEO Atli Mar Sveinsson透露,该游戏使用虚幻4引擎渲染,最高可以实时在屏幕上渲染120万个多边形(polygon),甚至还加入了4K纹理,在满足硬件要求的情况下能够实现4K画面效果。

《The Machines》充分利用了苹果公司前不久刚公布的ARKit技术,如以上视频里所演示的那样,玩家们可以通过摄像头在现实环境的背景下看到游戏里的虚拟世界,更让人印象深刻的是, 游戏音乐也是LBS定位的,因此当你在不同区域的时候,还能听到风格各异的音乐。所以,当你离游戏里的动作和枪战比较近的时候,游戏背景音会比较大,距离远的时候就比较安静。

国产手游登上苹果发布会:AR策略游戏《The Machines》 - 1

玩家所处位置也会对游戏产生影响,正如Atli Mar所说,“你可以利用现实世界的位置在游戏里获得战略优势,你所做的并不只是操作游戏,因为你本人就是游戏的一部分”。

除了AR和LBS玩法之外,游戏的另一个核心玩法是RTS。玩家们在游戏里被分为两个阵营进行对抗,在开局之前,玩家们需要选则自己的出战单位,进入战斗之后由玩家释放到不同位置。操作方面,除了射击消灭对方单位之外,你还需要摧毁敌人的基地。游戏使用的是上帝视角,这也是大多数RTS游戏惯用的做法,比较方便玩家简洁明了的做出决策。

由于是多人游戏,所以《The Machines》包含了本地多人以及在线搜索对手两种模式,由于公布的消息比较有限,因此还有些具体的信息尚不清楚,比如多人模式到底是5V5、3V3还是更多其他模式?游戏的货币化策略以及收费模式等等。

国产手游登上苹果发布会:AR策略游戏《The Machines》 - 2

从展示视频来看,该游戏的完成度已经非常高。当然,这并不是苹果公司首次公布AR技术,2017年初的时候Wingnut AR曾展示过一个增强现实demo,但与之不同的是,《The Machines》是一个完整的游戏,而且9月份就可能会发布。

而且,与《Pokemon Go》意外通过AR玩法成功不同的是,该游戏是首个为了在AR环境体验而设计的手游,库克在游戏演示完毕之后透露,如果配合iPhone 8的双摄像头,玩家们可以获得完整的AR游戏体验。

国产手游首次在苹果发布会登台:虚幻4打造

据Gamelook了解,Directive Games在香港、上海和冰岛雷克雅未克都设有办公室,虽然成立于2014年,但其核心团队成员都是来自CCP Games、EA、SE、育碧以及腾讯等大牌游戏公司的资深从业人员,2015年的时候拿到了由北京金沙江创投和Opea Holding领投的350万美元资金。

迄今为止,该公司共有两个项目,一个是本文介绍的《The Machines》,另一款则是已经在Steam平台发布的多人战略竞技VR射击游戏《Super Kaiju(超级怪兽)》。

Atli在提到游戏研发的时候说:“《The Machines》将AR技术的仿真度提升到了新的高度。强大的“iPhone + 虚幻引擎”组合帮我们完成了这个突破。虚幻引擎无与伦比的渲染工具与其它高效的功能,再次证明了其在引擎行业的地位。”加上Directive Games自身团队的开发经验以及虚幻引擎4的诸多功能优势,The Machines 的整体开发时间比预期少了很多,但同时做到了惊艳的视觉效果。

国产手游登上苹果发布会:AR策略游戏《The Machines》 - 3

《The Machines》在苹果发布会上展示

《The Machines》的研发耗时一年半,其灵感实际上来自于该公司已经发布的《超级怪兽》,苹果ARKit发布后,开发团队认为这款游戏从画面到玩法等各方面都契合AR的需求,加之以往的AR和移动游戏研发经验,Directive团队在较短的时间内就通过虚幻引擎4将游戏移植到ARKit上并开始进行实际的玩法测试,在此过程中,Epic也在游戏逻辑,寻路,动画计算,美术内容,渲染设置,后期材质等方面帮助Directive做了相应的优化。

据Gamelook了解,Directive团队里大部分都是中国员工,该游戏本身也是由上海团队完成制作,Epic Games China 总经理(商务与市场)吴灏提到这款游戏登上苹果发布会的时候说,“我们为这款游戏诞生于上海感到自豪,我个人觉得,这款游戏的诞生标志着中国本土的游戏内容开始进入具备国际水准和影响力的时代。”

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